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Game UX Design sin barreras

23/09 13:10HS @ Stream B TRACK UX

Game UX Design sin barreras

La charla será sobre Patrones de Diseño Accesibles en videojuegos. Como base usaré las definiciones de Player Journey desde una perspectiva en Game Design y Diseño de Interacción. Las categorías principales de patrones accesibles que existen son de Acceso, Control, y Desafío, siendo esta última el foco de la charla. La idea es pensar la experiencia para que cualquier persona pueda jugar, progresar y completarla, más allá de las configuraciones iniciales para navegación y entendimiento del juego. Hay muchas formas de presentar mecánicas y dinámicas de interacción para que las personas puedan sentirse desafiadas de acuerdo a sus necesidades. Algunos Patrones más conocidos que se aplican son: Pantalla de Entrenamiento, jugar con Compañía, Opciones de Matchmaking, Moderación de Contenido, Comportamiento de Skip y Guardado, entre otros.

#ux

#accessibility

#game-design

caution
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