
23/09 13:10HS @ Stream B TRACK UX
Game UX Design sin barreras
Speaker: Ayelén Maldonado Mirassou
La charla será sobre Patrones de Diseño Accesibles en videojuegos. Como base usaré las definiciones de Player Journey desde una perspectiva en Game Design y Diseño de Interacción. Las categorías principales de patrones accesibles que existen son de Acceso, Control, y Desafío, siendo esta última el foco de la charla. La idea es pensar la experiencia para que cualquier persona pueda jugar, progresar y completarla, más allá de las configuraciones iniciales para navegación y entendimiento del juego. Hay muchas formas de presentar mecánicas y dinámicas de interacción para que las personas puedan sentirse desafiadas de acuerdo a sus necesidades. Algunos Patrones más conocidos que se aplican son: Pantalla de Entrenamiento, jugar con Compañía, Opciones de Matchmaking, Moderación de Contenido, Comportamiento de Skip y Guardado, entre otros.
